eSport

Marvel’s Wolverine có điểm đánh giá thấp hơn đáng kể so với Spider-Man của Insomniac

Màn ra mắt của Logan trên PS5 đang không đạt kỳ vọng như những gì người hâm mộ mong đợi. Marvel’s Wolverine sẽ chính thức phát hành trong chưa đầy một tuần, nhưng điểm số đánh giá từ giới phê bình dành cho bom tấn được mong chờ của Insomniac Games đang thấp hơn đáng kể so với kỳ vọng.

Trên Metacritic, Marvel’s Wolverine hiện đạt 78 điểm dựa trên 111 bài đánh giá. Trong khi đó, OpenCritic cũng ghi nhận mức điểm 78, với 73% nhà phê bình khuyến nghị người chơi trải nghiệm tựa game.

Đây vẫn là những con số tích cực, nhưng lại thấp hơn khá nhiều so với các trò chơi Marvel trước đó của Insomniac. Marvel’s Spider-Man đạt 87 điểm, Spider-Man: Miles Morales đạt 85 điểm, còn Marvel’s Spider-Man 2 sở hữu điểm số ấn tượng 90.

Điểm số của Wolverine trên các chuyên trang đánh giá

Với kết quả hiện tại, Marvel’s Wolverine trở thành tựa game nguyên bản có điểm đánh giá thấp nhất của Insomniac trong khoảng một thập kỷ qua, kể từ Song of the Deep ra mắt năm 2016. Thành tích này cũng kém xa màn ra mắt về mặt chuyên môn của toàn bộ dòng game Spider-Man do studio phát triển.

Logan và phần trình diễn vẫn được đánh giá cao

Dù điểm số tổng thể chưa thực sự ấn tượng, phần lớn các bài đánh giá đều dành lời khen cho Liam McIntyre, diễn viên lồng tiếng và thể hiện nhân vật Logan, cũng như cách Insomniac xây dựng nhân vật và phần trình bày của trò chơi.

Nhiều nhà phê bình đặc biệt đánh giá cao hình ảnh Wolverine bạo lực và đẫm máu hơn, diễn xuất của dàn nhân vật cùng những phân cảnh hành động mang đậm chất điện ảnh.

Thời lượng chiến dịch chính chỉ khoảng 12-15 giờ cũng nhận được phản hồi tích cực từ những người muốn một trải nghiệm tập trung, thay vì tiếp tục khám phá một thế giới mở siêu anh hùng khổng lồ.

Tuy nhiên, phần cốt truyện lại gây ra nhiều tranh luận hơn. Một số cây bút đánh giá cao cách trò chơi khai thác các mối quan hệ, sang chấn tâm lý và quá khứ của Logan trước thời kỳ X-Men. Ngược lại, nhiều người cho rằng diễn biến câu chuyện quá dễ đoán, ngay cả khi đặt trong bối cảnh một trò chơi siêu anh hùng, đồng thời không khai thác đủ chiều sâu đối với các nhân vật phụ.

Combat mạnh tay nhưng thiếu sự đa dạng

Hệ thống chiến đấu là một trong những điểm sáng của Marvel’s Wolverine. Các bài đánh giá dành nhiều lời khen cho cảm giác ra đòn nặng tay, mức độ bạo lực, các đòn kết liễu và cách Logan có thể xé nát đội hình kẻ địch.

Dẫu vậy, hệ thống combat cũng bị chỉ trích vì dễ trở nên lặp lại, trong khi quá trình mở khóa và phát triển sức mạnh bị đánh giá là tập trung quá nhiều vào giai đoạn đầu game. Sự đa dạng của kẻ địch cũng là một trong những điểm yếu thường xuyên được giới phê bình nhắc đến.

Một vấn đề khác khiến nhiều người không hài lòng là trò chơi có xu hướng hướng dẫn người chơi quá mức. Các chỉ dẫn và sự trợ giúp xuất hiện liên tục, khiến người chơi có rất ít cơ hội tự tìm hiểu cơ chế hoặc giải quyết vấn đề theo cách riêng.

Từng bị chế giễu vì một đoạn gameplay

Trước khi lệnh cấm đánh giá được gỡ bỏ, Marvel’s Wolverine từng phải đối mặt với nhiều phản ứng tiêu cực từ cộng đồng.

Một đoạn gameplay được công bố vài tuần trước ngày phát hành đã trở thành tâm điểm chế giễu khi cho thấy Logan chạy thẳng về phía trước trong khoảng 15 giây, trong khi người điều khiển gần như chỉ cần đẩy cần analog lên trên.

Insomniac sau đó đã lên tiếng phản hồi trước làn sóng chỉ trích vào tháng 8. Giám đốc cộng đồng và marketing của studio mô tả phản ứng tiêu cực này là một “cuộc tấn công không ngừng nghỉ”, đồng thời cho rằng việc các thuật toán mạng xã hội khuếch đại nội dung tiêu cực khiến phản ứng của cộng đồng có vẻ lớn hơn thực tế.

Các bài đánh giá chính thức hiện tại nhìn chung ít tiêu cực hơn đáng kể so với phản ứng của cộng đồng đối với đoạn gameplay nói trên. Tuy nhiên, điểm số 78 vẫn thấp hơn nhiều so với kỳ vọng dành cho một dự án Wolverine được người hâm mộ chờ đợi trong thời gian dài.

Marvel’s Wolverine sẽ phát hành độc quyền trên PS5 vào ngày 15/9, với mức giá 69,99 USD (Khoảng 1,9 triệu đồng).