eSport

Tổ chức Esports từng vô địch CKTG DRX lấn sân sang mảng phim truyền hình Hàn Quốc và phát hành game mobile

Tổ chức esports nổi tiếng của Hàn Quốc DRX đang mở rộng hoạt động kinh doanh sang lĩnh vực giải trí khi đầu tư vào sản xuất K-drama và phát hành game mobile.

DRX, tổ chức esports Hàn Quốc đang thi đấu tại LCK và VCT Pacific, được cho là đang đẩy mạnh chiến lược mở rộng sang ngành công nghiệp giải trí. Bên cạnh hoạt động esports, đội tuyển này hiện đầu tư vào sản xuất phim truyền hình Hàn Quốc và phát hành game di động thông qua công ty con WebsCreative.

DRX là một trong những tổ chức esports nổi bật của Hàn Quốc, từng vô địch CKTG LMHT 2022. Đội cũng góp mặt tại hệ thống VCT Pacific của VALORANT và từng giành vị trí thứ ba tại VALORANT Champions 2025.

DRX phát triển K-drama thông qua WebsCreative

Theo thông tin được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn với Variety, DRX hiện đang triển khai hai dự án phim truyền hình Hàn Quốc. Cả hai được cho là có sự tham gia của những diễn viên tên tuổi tại Hàn Quốc, trong đó dự án đầu tiên đã chính thức bước vào giai đoạn sản xuất.

Hoạt động mở rộng này được thực hiện thông qua WebsCreative, một công ty marketing đã trở thành công ty con của DRX từ năm 2022.

Ban đầu, WebsCreative tập trung chủ yếu vào lĩnh vực tiếp thị nội dung. Tuy nhiên, DRX đã tiếp tục mở rộng đầu tư vào công ty này, đưa hoạt động sang những lĩnh vực mới như sản xuất chương trình truyền hình và phát hành game.

Theo thông tin hiện có, DRX áp dụng cách tiếp cận tương đối độc lập đối với các dự án phim, cho phép WebsCreative trực tiếp giám sát và điều hành quá trình sản xuất.

DRX chuẩn bị bước vào thị trường game mobile

Bên cạnh K-drama, WebsCreative cũng đang lần đầu tiên tham gia lĩnh vực phát hành game. Công ty kỳ vọng có thể kết hợp năng lực phân phối các dự án với kinh nghiệm của DRX trong việc tiếp cận và thấu hiểu nhóm khán giả trẻ thông qua esports.

Đây được xem là một hướng đi đáng chú ý bởi DRX vốn sở hữu kinh nghiệm lâu năm trong lĩnh vực thể thao điện tử, đặc biệt với cộng đồng người hâm mộ trẻ tuổi của LMHT và VALORANT.

Việc mở rộng sang game mobile có thể giúp tổ chức này tận dụng lượng khán giả sẵn có, đồng thời tạo ra những nguồn doanh thu mới ngoài các hoạt động truyền thống như thi đấu esports, tài trợ và hợp tác thương hiệu.

Hiện chưa có thông tin cụ thể về những tựa game mobile mà WebsCreative sẽ phát hành cũng như thời điểm các dự án đầu tiên ra mắt.

Esports, game và nội dung giải trí sẽ hỗ trợ lẫn nhau

DRX cho biết hãng không xem esports, phát hành game và nội dung IP là những lĩnh vực kinh doanh hoàn toàn tách biệt.

Đồng CEO Can Yang chia sẻ rằng kinh nghiệm trong esports sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển các hoạt động kinh doanh mới. Theo ông, mục tiêu dài hạn của DRX là xây dựng một hệ sinh thái giải trí rộng lớn hơn, nơi esports, game và các nội dung IP có thể hỗ trợ lẫn nhau.

Chiến lược này phản ánh xu hướng ngày càng phổ biến trong ngành esports, khi các tổ chức không còn chỉ tập trung vào thành tích thi đấu. Việc phụ thuộc vào tiền thưởng giải đấu, tài trợ và doanh thu thương mại khiến nhiều đội tuyển phải tìm kiếm thêm các nguồn thu mới thông qua nội dung, thời trang, truyền thông và phát triển IP.

Trước đó, G2 Esports cũng đã có bước đi tương tự khi phát hành webcomic và IP gốc mang tên Red Aura bằng tiếng Anh trên nền tảng WEBTOON.

Với DRX, việc đầu tư vào K-drama và game mobile cho thấy tổ chức này đang hướng tới một mô hình hoạt động rộng hơn thay vì chỉ giới hạn trong esports. Dù các dự án cụ thể vẫn chưa được công bố đầy đủ, việc tận dụng kinh nghiệm xây dựng cộng đồng, hiểu biết về khán giả trẻ và sức ảnh hưởng từ esports có thể trở thành lợi thế quan trọng trong tham vọng mở rộng sang lĩnh vực giải trí của DRX.